Luisengymnasium

Quadratische Gleichungen grafisch lösen

Lernziele

Nach diesem Kapitel kannst du:

  • die Lösungen einer quadratischen Gleichung als Nullstellen des zugehörigen Graphen identifizieren.
  • eine quadratische Gleichung grafisch lösen — mit zwei verschiedenen Methoden.
  • anhand des Graphen begründen, warum eine Gleichung keine, eine oder zwei Lösungen hat.

Leitfrage: Wie kann man die Lösungen einer quadratischen Gleichung am Graphen ablesen — und warum hat nicht jede Gleichung Lösungen?


Schritt 1 von 5

Voraussetzungen — Check-in

Voraussetzungen

Hinweis

Bevor du startest, prüfe mit dem Selbsttest unten, ob du die Grundlagen aus Kapitel 1 beherrschst.

Selbsttest

Tipp

Falls du unsicher warst: Lies die Zusammenfassung zu Darstellungsformen am Ende von Kapitel 1 nochmal nach.


Lernweg

Arbeite dieses Kapitel in vier Schritten:

  1. Eine Gleichung ohne Formel lösen: Du stehst vor einer Gleichung, die du noch nicht rechnerisch lösen kannst — und entdeckst, dass der Graph die Antwort liefert.
  2. Zwei Methoden des grafischen Lösens: Du lernst zwei Wege, Gleichungen am Graphen zu lösen, und übst sie an Beispielen (baut auf Phase 1 auf, weil du jetzt ein VERFAHREN brauchst).
  3. Null, eine oder zwei Lösungen: Du untersuchst systematisch, wie viele Lösungen eine quadratische Gleichung haben kann — und widerlegst die Vorstellung, dass jede Gleichung eine Lösung hat.
  4. Grafisches Lösen anwenden: Du löst Transferaufgaben (Ballwurf) und begründest, wann eine Gleichung keine Lösung hat.

Phase 1: Eine Gleichung ohne Formel lösen (Stunde 1)

Einstieg

Retrieval GatePflicht

In Kapitel 1 hast du Lösungsansätze L1–L6 den Sportsituationen zugeordnet. Was wurde dort gleichgesetzt, um den Landepunkt zu finden?

Retrieval GatePflicht

Nenne die drei Darstellungsformen quadratischer Funktionen und die Information, die jede direkt liefert.

Problemstellung

Löse die Gleichung x2x2=0x^2 - x - 2 = 0.

Tipp

Du hast noch kein Rechenverfahren für solche Gleichungen gelernt. Probiere trotzdem: Kannst du durch Einsetzen von Werten eine Lösung finden? Versuche x=0x = 0, x=1x = 1, x=1x = -1, x=2x = 2.

Du kennst die Funktion f(x)=x2x2f(x) = x^2 - x - 2 — ihren Graphen kannst du zeichnen. Die Stellen, an denen der Graph die xx-Achse schneidet, sind genau die Nullstellen — und damit die Lösungen der Gleichung f(x)=0f(x) = 0.


Phase 2: Zwei Methoden des grafischen Lösens (Stunde 1–2)

Konzeptaufbau

Retrieval GatePflicht

Was sind die Nullstellen einer Funktion?

Retrieval GatePflicht

Was bedeutet es geometrisch, wenn der Graph einer Funktion die xx-Achse schneidet?

Methode 1: Nullstellen am Graphen ablesen

Hinweis

Grafisches Lösen — Methode 1

Um ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0 grafisch zu lösen:

  1. Zeichne den Graphen von f(x)=ax2+bx+cf(x) = ax^2 + bx + c.
  2. Lies die xx-Werte ab, an denen der Graph die xx-Achse schneidet.
  3. Diese xx-Werte sind die Lösungen der Gleichung.

Worked Example 1 (vollständig): Nullstellen ablesen

Self-Explanation: In Schritt 1 haben wir die Gleichung x2x2=0x^2 - x - 2 = 0 in die Form f(x)=0f(x) = 0 gebracht und die Nullstellen gesucht. Warum ist „Lösung der Gleichung f(x)=0f(x) = 0" dasselbe wie „Nullstelle der Funktion ff"?

Interaktive Erforschung: Nullstellen am Graphen

Nullstellen-Finder

Veraendere die Koeffizienten und beobachte, wo der Graph die x-Achse schneidet.

Applet wird geladen...

Arbeitsauftrag:

  1. Du siehst den Graphen von f(x)=x2x+cf(x) = x^2 - x + c mit einem Schieberegler für cc. Stelle c=2c = -2 ein und lies die Nullstellen ab. Stimmen sie mit dem Worked Example überein?
  2. Verändere cc langsam. Was passiert mit den Nullstellen?
  3. Stelle c=1c = 1 ein. Lies die Nullstellen ab. Sind es ganzzahlige Werte?
  4. Stelle c=2c = 2 ein. Wie viele Schnittpunkte mit der xx-Achse gibt es?
  5. Fazit: Erkläre in einem Satz, was die Schnittpunkte des Graphen mit der xx-Achse mit den Lösungen der Gleichung zu tun haben.

Methode 2: Normalparabel und Gerade

Es gibt einen zweiten Weg: Statt den Graphen von f(x)=x2x2f(x) = x^2 - x - 2 zu zeichnen, kannst du die Gleichung umformen.

x2x2=0x2=x+2x^2 - x - 2 = 0 \quad\Rightarrow\quad x^2 = x + 2

Jetzt stehen links und rechts zwei Funktionen: f(x)=x2f(x) = x^2 (die Normalparabel) und g(x)=x+2g(x) = x + 2 (eine Gerade). Die xx-Werte, an denen beide Funktionen denselben yy-Wert haben, sind die Schnittpunkte — und genau die Lösungen der Gleichung.

Hinweis

Grafisches Lösen — Methode 2

Um x2+px+q=0x^2 + px + q = 0 grafisch zu lösen:

  1. Forme um zu x2=pxqx^2 = -px - q.
  2. Zeichne die Normalparabel f(x)=x2f(x) = x^2 und die Gerade g(x)=pxqg(x) = -px - q.
  3. Lies die xx-Werte der Schnittpunkte ab.

Vorteil: Die Normalparabel muss nur einmal gezeichnet (oder als Schablone aufgelegt) werden. Nur die Gerade ändert sich von Aufgabe zu Aufgabe.

Interaktive Erforschung: Normalparabel trifft Gerade

Normalparabel trifft Gerade

Finde die Schnittpunkte von Normalparabel und Gerade als Loesungen der quadratischen Gleichung.

Applet wird geladen...

Arbeitsauftrag:

  1. Du siehst die Normalparabel f(x)=x2f(x) = x^2 und die Gerade g(x)=x+2g(x) = x + 2. Wo schneiden sie sich? Notiere die xx-Werte und vergleiche mit dem Ergebnis von Methode 1.
  2. Forme die Gleichung x2x2=0x^2 - x - 2 = 0 so um, dass links nur x2x^2 steht. Vergleiche die rechte Seite mit der Geraden im Applet.
  3. Schieberegler: Verändere den yy-Achsenabschnitt nn der Geraden. Bei welchem Wert von nn berührt die Gerade die Parabel genau einmal?
  4. Schiebe weiter: Bei welchem Wert gibt es keinen Schnittpunkt mehr?
  5. Fazit: Wann hat die Gleichung x2=mx+nx^2 = mx + n zwei Lösungen, wann eine, wann keine?

Completion Problem (2 Lücken)

Löse die Gleichung x2+2x3=0x^2 + 2x - 3 = 0 grafisch mit Methode 2.

Schritt 1 — Umformen:

x2+2x3=0x2=x^2 + 2x - 3 = 0 \quad\Rightarrow\quad x^2 = Vervollständige: Bringe alles außer x2x^2 auf die rechte Seite.

Schritt 2 — Zeichnen:

Normalparabel: f(x)=x2f(x) = x^2.

Gerade: g(x)=g(x) = Vervollständige: Was ist die rechte Seite aus Schritt 1?

Schritt 3 — Ablesen:

Zeichne beide Graphen und lies die Schnittpunkte ab.

Schritt 4 — Probe:

Setze deine Lösungen in die ursprüngliche Gleichung ein.

Eigenständige Aufgabe

Löse x24x+3=0x^2 - 4x + 3 = 0 grafisch. Wähle selbst eine der beiden Methoden. Begründe deine Wahl.


Phase 3: Null, eine oder zwei Lösungen (Stunde 2–3)

Üben

Retrieval GatePflicht

Nenne die zwei Methoden des grafischen Lösens quadratischer Gleichungen.

Retrieval GatePflicht

Wie viele Nullstellen hat der Graph von f(x)=(x3)2f(x) = (x - 3)^2? Begründe.

Retrieval GatePflicht

Gib die Normalform von f(x)=(x2)(x+5)f(x) = (x - 2)(x + 5) an.

Drei Fälle: Wie viele Lösungen?

In Phase 2 hast du schon beobachtet: Manchmal hat eine Gleichung zwei Lösungen, manchmal weniger. Jetzt systematisieren wir das.

Loesungsanzahl-Explorer

Verschiebe eine Parabel vertikal und beobachte den fliessenden Uebergang zwischen 0, 1 und 2 Loesungen.

Applet wird geladen...

Arbeitsauftrag:

  1. Du siehst die Parabel f(x)=(x2)2+ef(x) = (x - 2)^2 + e mit einem Schieberegler für ee. Stelle e=4e = -4 ein. Wie viele Schnittpunkte mit der xx-Achse gibt es? Lies die Nullstellen ab.
  2. Schiebe ee langsam nach oben. Bei welchem Wert von ee berührt die Parabel die xx-Achse genau einmal?
  3. Schiebe weiter: Bei welchem Wert verschwinden die Schnittpunkte komplett?
  4. Fülle die Tabelle aus:
eeLage der ParabelSchnittpunkteGleichung (x2)2+e=0(x-2)^2 + e = 0Lösungsmenge
4-4
00
33
  1. Fazit: Formuliere eine Regel: Wann hat eine quadratische Gleichung zwei, eine oder keine Lösung?
Hinweis

Anzahl der Lösungen — grafische Deutung

SituationGrafischLösungen
Parabel schneidet die xx-Achse in 2 Punkten2 Schnittpunkte2 Lösungen
Parabel berührt die xx-Achse1 Berührpunkt1 Lösung
Parabel hat keinen Schnittpunkt mit der xx-Achse0 Schnittpunkte0 Lösungen (keine reelle Lösung)

Eine quadratische Gleichung hat also höchstens zwei Lösungen — nicht immer genau eine, wie du es von linearen Gleichungen kennst.

Typischer Fehler: „Jede Gleichung hat eine Lösung"

Achtung

Typischer Fehler: „Die Gleichung x2+1=0x^2 + 1 = 0 hat die Lösung x=1x = 1."

Das ist falsch! Probe: 12+1=201^2 + 1 = 2 \neq 0. Auch x=1x = -1 hilft nicht: (1)2+1=20(-1)^2 + 1 = 2 \neq 0.

Der Graph von f(x)=x2+1f(x) = x^2 + 1 liegt komplett oberhalb der xx-Achse (tiefster Punkt ist S(01)S(0 \mid 1)). Es gibt keinen Schnittpunkt — also keine Lösung.

Tim sagt: „x2+1=0x^2 + 1 = 0 hat die Lösung x=1x = 1, weil 12+1=21^2 + 1 = 2 ... ähm, das klappt nicht. Dann x=1x = -1, weil (1)2+1=2(-1)^2 + 1 = 2 ... das klappt auch nicht. Irgendwas stimmt nicht."

Zeichne den Graphen von f(x)=x2+1f(x) = x^2 + 1. Was beobachtest du? Warum hat die Gleichung tatsächlich keine Lösung?

Übungsaufgaben

Aufgabe 1: Löse grafisch: x27x+10=0x^2 - 7x + 10 = 0.

Aufgabe 2: Löse grafisch: x22x1=0x^2 - 2x - 1 = 0.

Aufgabe 3: Löse grafisch: x26x9=0-x^2 - 6x - 9 = 0.

Aufgabe 4: Bestimme ohne zu rechnen (nur durch Überlegung): Wie viele Lösungen hat x2+3=0x^2 + 3 = 0? Begründe mit dem Graphen.

Interleaving: Verbindung zu Kapitel 1

Aufgabe 5: Du hast in Aufgabe 1 die Nullstellen von f(x)=x27x+10f(x) = x^2 - 7x + 10 als x1=2x_1 = 2 und x2=5x_2 = 5 bestimmt. Gib die faktorisierte Form an.

Aufgabe 6: Bestimme den Scheitelpunkt von f(x)=x22x1f(x) = x^2 - 2x - 1 durch quadratische Ergänzung.

Aufgabe 7 (gemischt): Zeichne den Graphen von f(x)=x2+4xf(x) = -x^2 + 4x und bestimme Nullstellen, Scheitelpunkt und yy-Achsenabschnitt.

Abgabe-Aufgaben

Aufgabe A1 (AFB I): Zeichne den Graphen von f(x)=x24xf(x) = x^2 - 4x und lies die Nullstellen ab.

Aufgabe A2 (AFB II): Löse x2+2x8=0x^2 + 2x - 8 = 0 mit Methode 2 (Normalparabel + Gerade). Gib die Lösungsmenge an.

Aufgabe A3 (AFB III): Erkläre, warum die Gleichung x2+2x+5=0x^2 + 2x + 5 = 0 keine Lösung hat. Nutze den Graphen als Argument.

Selbsteinschätzung

Selbstdiagnose
Wie sicher bist du, dass du ein ähnliches Problem allein lösen könntest?

Phase 4: Grafisches Lösen anwenden (Stunde 3–4)

Transfer

MC-Test: Grafisches Lösen

Transferaufgabe: Ballwurf

Ein Ball wird geworfen. Seine Höhe über dem Boden wird beschrieben durch:

f(x)=0,02x2+0,25x+1,75f(x) = -0{,}02x^2 + 0{,}25x + 1{,}75

Dabei ist xx die horizontale Entfernung zum Abwurfpunkt (in Metern) und f(x)f(x) die Höhe (in Metern).

(a) In welcher Höhe startet der Ball?

(b) Bestimme grafisch, wo der Ball den Boden erreicht (d.h. löse f(x)=0f(x) = 0).

(c) In welcher Entfernung ist der Ball genau 33 m hoch? Löse f(x)=3f(x) = 3 grafisch.

Begründungsaufgabe

Erkläre in eigenen Worten

Ein Mitschüler sagt: ‚Jede Gleichung hat eine Lösung — man muss nur lange genug rechnen.' Erkläre ihm anhand eines konkreten Beispiels und einer Skizze, warum das bei quadratischen Gleichungen nicht stimmt.

Vernetzung

Tipp

Ausblick auf Kapitel 3: Du hast Lösungen am Graphen abgelesen. Aber was, wenn die Nullstellen keine ganzen Zahlen sind — wie bei x22x1=0x^2 - 2x - 1 = 0? Dann liefert das grafische Verfahren nur Näherungswerte. Im nächsten Kapitel lernst du erste algebraische Verfahren (Wurzelziehen und Ausklammern), mit denen du manche Gleichungen exakt lösen kannst.

Reflexion